从任务型积分墙到激励视频模式的完整路径分析
| 指标 | 目标值 | 实际值 | 表现 |
|---|---|---|---|
| 活动曝光人数 | 待填写 | 待填写 | — |
| 活动参与人数 | 待填写 | 待填写 | — |
| 参与率 | 待填写 | 待填写 | 尚可 |
| 任务完成人数 | 待填写 | 待填写 | — |
| 任务完成率 | 待填写 | 待填写 | 偏低 ⚠️ |
| 总收入 | 待填写 | 待填写 | 未达预期 |
| 人均收入 ARPU | 待填写 | 待填写 | — |
| ROI / 回收表现 | 待填写 | 待填写 | — |
为什么选择激励视频方案?
| 对比维度 | 1.0 积分墙任务 | 2.0 激励视频 coins |
|---|---|---|
| 参与门槛 | 高 | 低 |
| 理解成本 | 较高 | 低 |
| 完成路径 | 长(多步骤) | 短(三步) |
| 用户流失风险 | 高 | 低 |
| 覆盖用户范围 | 偏窄 | 更广 |
| 完成率 | 低 | 预期更高 |
| 收入驱动方式 | 少数深度用户 | 大规模轻度用户 |
| 整体收入弹性 | 有限 | 更高 |
| 长期可复制性 | 一般 | 更强 |